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 Sailor Chuu-Ko

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AutorNachricht
Saphir-Klasse
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Begleiter
Name:: Tama Nekochi
Kampfpunkte: 280
Fähigkeiten:

BeitragThema: Sailor Chuu-Ko   Sa 16 Sep - 2:16

Sailor Chuu-Ko
"Die Welt geht schon nicht unter, wenn wir den Aufsatz nicht abgeben."
Alter
14 Jahre
Zivilname/Spitzname
Hatsuka Nezumi / Faulpelz
Heimatplanet
Chuu
Wahlfach
Heilkunde! Sie hat kein Talent dafür, aber es klingt ungefährlich.
Kurs
Freiwillig Schule? Eher nicht!
Körpergröße
1.49m verwandelt, manchmal kleiner (1.34m) in Zivil
Ziviles Aussehen:
Spoiler:
 
Unverwandelt trägt sie einfache Kleidung, Schwarz und Weiß gestreift und gemustert, ein Alptraum für jeden Modebewussten, dazu Netzstrümpfe und halbhohe Schnürschuhe, die Farblich nicht einmal dazu passen. Ihre Haare und Fell haben einen Dunkelroten bis Dunkelbraunen Ton und sind in ein Einfachen Zopf geflochten. Sie verzichtet gern auf Accessoires, Schmuck und all das, was sie spätestens nach einer halben Stunde verlieren kann und wählt Kleidung, die Widerstandsfähig und nicht so auffällig ist. Mit Neongrün wird sie sich nie anfreunden können, allerdings hält sie dunkles Lila für eine ideale Nagellackfarbe.

Krieger Dress:
Spoiler:
 
Ihre Kriegerform ist ungewöhnlicher als andere Senshi, nicht nur wird bei ihr die Frisur komplett zerzaust und in ein Mausgrau eingefärbt, es kommt auch komplett ohne Schleifen aus. Der Schwarzgefärbte Kragen fällt neben dem Lilane Juwel und schwarzem Unterhemd kaum auf, das ganze Outfit ist auch sehr aufgehübscht mit Rüschen an Rock und Schultern. Sie trägt über ihren Handschuhen zwei Metallarmschienen, in die früher wohl ein Edelstein eingesetzt war, dieser fehlt jedoch. Alles in allen ist es eine Mischung aus dem originalen Sailor Suit von Sailor Chuu, jedoch stark verändert durch den Einfluss durch Sailor Iron Mouse.

Verwandlungsspruch:
"Chuu Hilf mir!"

Element:
Zwielicht (Licht und Dunkelheit) / Stahl (Metall)

Angriff:
Galaktischer Wirbel:
Art des Angriffs: offensiv
Beschreibung: Sailor Chuu-Ko erschafft einen kleinen Wirbelsturm, welcher durch Gravitation, Luft und sowohl dunkle als auch helle Macht alles um das Ziel herum verzerrt und verwirbelt. Die Attacke selbst verursacht nur Übelkeit und schwere Schwindelgefühle, jedoch gilt das nur, wenn nicht mehrere Objekte in den gleichen Wirbel gezogen werden.

Neuer Angriff (Spieltag 9)
Zwielichtmantel:
Das Ziel wird nach Wunsch der Anwenderin entweder von einem hellen oder dunklen Mantel umschlossen, wobei die Angriffskraft der Anwenderin temporär um die Hälfte sinkt. Ein heller Mantel erhöht die Angriffskraft des Ziels um die eingesetzte Angriffskraft, , ein dunkler Mantel reduziert die Angriffskraft des Ziels um die eingesetzte Angriffskraft.

Besondere Fähigkeiten:
Eigentlich sollte Chuu-Ko sich in eine Maus verwandeln können, allerdings ohne Training und Talent wird sie nur um bis zu 15 cm kleiner und kriegt Schnurrhaare. Außerdem beherrscht sie die Sprache von Nagetieren.
Persönlichkeit:
Chuu-Ko ist freundlich, fast bis zur Aufdringlichkeit, sie ist es gewohnt, viele Personen um sich zu haben und ist die erste, die versucht, allen Spaß zu bereiten, wobei sie sich auch nicht zu schade ist, andere zu kleineren Missetaten, wie Schule schwänzen oder kleine Streiche zu überreden. Wenn es dann aber daran geht, Verantwortung zu ergreifen, dann flieht sie meist. Im Allgemeinen ist sie ohnehin eher feige, scheut sich vor Arbeit und Hausaufgaben. Wenn es jedoch gefährlich wird, so kann sie über ihren Schatten springen und bleibt ihren Freundinnen treu.

Vorlieben:
Kuschelige Sachen (Plüschtiere, Flauschdecken...)
Spaß mit Freunden
Käse, alle Arten

Abneigungen:
Katzen!
Pflichten aller Art
Verbrechen

Besondere Kenntnisse:
Keine

Hobbys:
Richtige Hobbies hat sie nicht, sie macht, was ihr Spaß macht, wechselt aber, was ihr Spaß macht sehr schnell und immer wieder. Es geht aber in die Extremen zwischen Im Bett Faulenzen und durch die Natur wandern bis die Sonne untergeht.
Lebenslauf:
Wo fangen wir an.... vermutlich mit der Senshi-Seele des Planeten Chuu. Gestohlen durch Sailor Iron Mouse und als Geschenk an Sailor Galaxy gegeben, verschwand es im Nirvana. Der Planet Chuu ging unter und nach dem Sieg über das große Böse von Chaos kam das Leben wieder zurück. Die Senshi-Seele war jedoch weit weg von ihrer Welt, verändert durch die Nutzung von Iron Mouse und niemand da, um sie zurück zu bringen. Und als sie zurück war.... 1000 Jahre sind eine lange Zeit und Sailor-Krieger waren nur noch ein Mythos.

Sailor Chuu-Ko, geboren als Hatsuka Nezumi und eine sehr sehr entfernte Verwandte von Nezu Chuuko, wuchs als fünftes von zwölf Kindern auf, eine ganz normale Familie auf Chuu, was natürlich dafür sorgte, dass sie nicht viel Aufmerksamkeit ihrer Eltern erhielt. Da sie nie besonders gut in der Schule war, teils wegen ihrer Abwesenheit und teils weil sie lieber aus dem Fenster schaut, war ihr das recht lieb und sie schwänzte mit gleichgesinnten den Unterricht. An einem dieser Tage, während fleißigere Schüler sich um Sport, Geschichte und all den Unsinn sorgen machen mussten, lief Chuu-Ko über die Hügel, um über ein glänzendes Juwel zu stolpern. Ein kleiner Kristall, eigentlich nicht groß genug, um sie stolpern zu lassen.

Einige Stunden später, sie fuhr gerade nach Hause im Zug, als es zu einem Unglück kam, der Zug entgleiste und drohte, in einen Abgrund zu fallen. In Panik umfasste Chuu-Ko den Kristall und verwandelte sich zum ersten Mal. Von da an fiel die Aufmerksamkeit auf sie. Und es war nicht angenehm.

Wenn man ein Teenager ist, möchte man nicht für das Schicksal einer Welt verantwortlich sein. Und das war sie, jeder wollte ihre Hilfe. Zudem bekam sie Spezial-Unterricht und musste Kulturellen Events beiwohnen. Immer öfter verschwand sie einfach und versteckte sich vor der Verantwortung. Schließlich wusste sie, dass sie weiter als je zuvor laufen musste. Ein anderer Planet vielleicht.


Avatar: alles der Senshi Maker
Hauptacc:Ja


Zuletzt von Sailor Chuu-Ko am Sa 16 Sep - 14:02 bearbeitet; insgesamt 7-mal bearbeitet
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Lehrpersonal
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BeitragThema: Re: Sailor Chuu-Ko   Fr 9 Nov - 9:58

*Update*
Neuer Angriff, erhalten durch den Fähigkeitenstein am Spieltag 9:


Zwielichtmantel
Das Ziel wird nach Wunsch der Anwenderin entweder von einem hellen oder dunklen Mantel umschlossen, wobei die Angriffskraft der Anwenderin temporär um die Hälfte sinkt. Ein heller Mantel erhöht die Angriffskraft des Ziels um die eingesetzte Angriffskraft, , ein dunkler Mantel reduziert die Angriffskraft des Ziels um die eingesetzte Angriffskraft.
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