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 Sailor Ogre

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Lehrpersonal
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Begleiter
Name:: Yua
Kampfpunkte: 179
Fähigkeiten:

BeitragThema: Sailor Ogre   Mi 25 Okt - 20:17

Sailor Ogre
"Stärke hat nichts mit Kraft zu tun"
Alter
345
Spitzname
-
Heimatplanet
Paradise (Mond: Ogre)
Hauptfach
Kampfsport
Wahlfach
Waffenkunde
Kurs
Schwertkampf
Körpergröße
2.16 m
Ziviles Aussehen:
Auch wenn sie versucht, nie aktiv in Zivilform herum zu laufen, trägt sie doch aus Anstandsgründen im Falle von Schlaf oder unplanmäßiger Rückverwandlung ein langen Pelzumhang Ihre eigentliche Hautfarbe ist dunkel.

Krieger Dress:
Spoiler:
 

Ihr Kriegerdress hat als Hauptfarbe definitiv schwarz, von ihren kniehohen Stiefeln über mehrere Riemen, welche mit Metallschlaufen zusammen einen Wadenschutz geben sowie ein größtenteils bauchfreies Trikot. Zudem sind lange Armschoner und eine Art Netz über ihren Oberarmen ebenfalls schwarz. Als Kontrast dazu trägt sie kurze, weiße Hosen sowie einen weißen Kaninchenpelz-Umhang. Auf ihren Schultern trägt sie eine Sammlung aus schwarzen und weißen Federn, ihr Kragen ist ebenfalls schwarz weiß gemustert. Dazu trägt sie Schmuck von all den Welten, die sie besucht hatte, weiße Kristalle an ihren Stiefeln von den Frostebenen von Splice, Elektrum-Hornschützer für sie geschmiedet von der Industriewelt Ivory, ein Saphir aus dem tiefsten Ozeanen einer unbenannten Welt auf ihrem Stirnreif und Rubine als Ohrringe von einer Händlerwelt. Als kleine Anmerkung, sie trägt ihre Fingernägel lang und scharf.

Verwandlungsspruch:
„Mutter Erde, gib mir Kraft!“

Element:
Erde

Angriffe:
Mondsichel - Dadurch, dass Sailor Ogre einen Bogen mit ihrer Hand formt, bildet sich aus Erde und Stein eine Sichel, in gleicher Geschwindigkeit und Richtung wie die Handbewegung, ungefähr drei Meter hoch und sechs Meter breit, welcher Attacken abwehren kann. Allerdings ist die Sichel natürlich schwer und würde bei einer Aufwärtsbewegung sofort zerbröckeln.

Kuppel des Duells - Durch ein Grollen mit einer bestimmten Lautstärke senkt sich eine Felskuppel um Sailor Ogre und alle Gegner in direkter Nähe. Auf die Art und Weise kann eine Flucht verhindert werden. Die Kuppel hat einen Durchmesser von 10 Metern.

Bodenwelle - Durch einen Schlag auf ihren Stirnreif sprüht ein Schauer aus Erde und kleinen Steinen aus ihrer Stirn, vergleichbar mit einem Wasserwerfer und genug, um Feinde unter sich zu begraben.

Besondere Fähigkeiten:
Durch ein angeborenes Talent lernt sie viel schneller, mit Waffen umzugehen. Dies kann je nach Schwierigkeitsgrad der Waffe zwischen einem kurzen Ausprobieren und einem mehrtägigen Training liegen. Natürlich davon ausgehend, dass sie biologisch dazu fähig ist, die Waffe zu verwenden, weder lässt die Fähigkeit ihr ein dritter Arm oder ein neues Set an Augen wachsen.
(Neue Fähigkeit Spieltag 9)
Durch ihren andauernden Kontakt zur Natur hat Sailor Ogre einen äußerst feinen Geruchssinn entwickelt, welcher ihre Sinne ergänzt. Er hat zwar nicht den Grad eines Spürhundes, aber mit anderen Tieren kann sie problemlos mithalten.
Persönlichkeit:
Für eine Lehrerin ist sie recht locker, sie hat kein Problem damit, schwächere Schüler nachlässig zu behandeln und stärkere Schüler zu fordern, da sie der Meinung folgt, dass nur die Lernen, die lernen wollen. Natürlich straft sie die faulen und weniger talentierten mit schlechten Noten und primitiven Arbeiten ab, dies basiert noch auf ihre Erziehung über 300 Jahre her, wo Ergebnis alles war. Wenn man also beim Kampfsport nicht mithalten kann, findet man sich beim Polieren der Ausrüstung wieder. Einige Schüler lassen sich davon immerhin motivieren.

Außerhalb des Unterrichtes ist sie sehr leichtgängig, sie kann mit jedem Spaß habe, auch wenn es ihr Spaß sein muss. Und da ihre Hobbys doch sehr anstrengend sein können, fällt es ihr recht schwer, Freunde zu finden, dies liegt hauptsächlich an ihrer doch recht dominierenden Art.

Vorlieben:
Körperliche Ertüchtigung
Kampfsport
Handwerkliches (Waffen, Kleidung, Möbel, eigentlich alles)

Abneigungen:
Lesen
Bequemlichkeit
Aufgeben

Besondere Kenntnisse:
Durch ihre lange Karriere im bewaffneten Kampf beherrscht sie nicht nur die Basiswaffen, sondern hat auch Kenntnisse in verschiedenen ungewöhnlichen Waffen.

Hobbys:
Neben regelmäßigen Kraftsportübungen und Fitnesstraining geht sie auch jagen oder fischen, wobei sie versucht, mit immer primitiveren Dingen den Erfolg zu schaffen. Dazu verfällt sie auch immer öfter in Schnitzereien und Tierfell-Bearbeitung, etwas, was sie weit entfernt von allen anderen durchführt, da es teilweise recht blutig sein kann. Das Lernen mit neuen Waffen ist zwar kein Hobby, was sie gerne verfolgt, aber sobald sie diese beherrscht, teilt sie gerne ihr Wissen und übt mit gleichgesinnten und gleich starken.
Lebenslauf:
Sailor Ogre wurde auf Paradise, einem urwaldähnlichen Planeten mit vier Monden geboren. Die Welt war wild, pflanzenreich und hatte große Flüsse und Meere. Die Erze und Mineralien waren jedoch tief im Inneren verborgen, so waren Waffen und Werkzeuge aus Metall selten. Und auch wenn es nie eine Sailor Paradise gab, war die Welt sicher, denn von jedem der vier Monde, Ogre, Goblin, Demon und Oni, schickte eine Kriegerin, die immer wieder über die Welt wanderten und die Städte, Dörfer und Siedlungen verteidigten. Und da die Kämpfe nie endeten, waren die Kriegerinnen stark, allerdings auch in Gefahr. Die jetzige Sailor Ogre erhielt den Sternenkristall, als sie in jungen Jahren einen Kraftwettbewerb für Erwachsene gewann, die Belohnung dafür aber verwendete, ein großes Fest für alle auszutragen.

Durch seinen Ruf, dass Paradise zur Zeit von Galaxia nicht erobert werden konnte, wurde der Planet ein Ziel für viele Dämonen, Monster und Außerirdische. Und obwohl das Team unter der Leitung von Sailor Goblin jeden Angriff zurückschlagen konnte, wurde diese doch mit jedem Kampf schwächer und unwilliger.
Als sie nicht mehr Kämpfen wollte, war sie bereit, ihren Sternenkristall abzugeben, doch ein Streit unter den Kriegerinnen brach aus, wer die neue Anführerin sein sollte und vor allem, wer den Sternenkristall kriegen würde, verärgerte die Sternenkristalle selber. Mit jedem lauten Wort, mit jeder Beleidigung, der doch guten Freundinnen bauten sie Energie auf, bis sie sich magnetisch abstießen und die Kriegerinnen in der Galaxie verteilten. Dies leerte den Sternenkristall von Sailor Ogre komplett aus und zwang sie durch die hohe Entfernung zu ihrem Mond, die Energie der Gastplaneten aufzunehmen, bevor sie wieder reisen kann.

Sailor Ogre landete zuerst auf einer eiskalten Welt mit wenig Bevölkerung, aber auch diese Wildheit dieser Welt reizte sie. Mehrere Jahre verbrachte sie dort, trainierte die Bevölkerung und erhielt dafür das Training, um zu anderen Planeten zu reisen. Alle zehn oder zwanzig Jahre wechselte Sailor Ogre die Welt auf der Suche nach ihren alten Freundinnen oder ihrer Heimat, auch wenn die Chance, diese wieder zu sehen sehr gering ist. Innerlich wusste sie, dass sie einen Fehler gemacht hatte und wollte sich nur entschuldigen. Da erfuhr sie von einer Welt, wo Guardians und Kriegerinnen ausgebildet wurden. In der Hoffnung, dass sie dort Neuigkeiten erfuhr oder vielleicht sogar ein bekanntes Gesicht sah, machte sie sich auf den Weg, sich dort als Lehrerin zur Verfügung zu stellen.


Avatar: Senshi Maker 3.0
Hauptacc: Sailor Chuu-Ko


Zuletzt von Sailor Ogre am Mi 8 Nov - 22:09 bearbeitet; insgesamt 6-mal bearbeitet
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BeitragThema: Re: Sailor Ogre   Fr 9 Nov - 9:57

*Update*
Neuer besondere Fähigkeit, erhalten durch Fähigkeitenstein, am Spieltag 9:


Sinne der Natur

Durch ihren andauernden Kontakt zur Natur hat Sailor Ogre einen äußerst feinen Geruchssinn entwickelt, welcher ihre Sinne ergänzt. Er hat zwar nicht den Grad eines Spürhundes, aber mit anderen Tieren kann sie problemlos mithalten.

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